java程序员必知的10个面向对象设计原则
java程序员必知的10个面向对象设计原则。以下是Java程序员必知的10个面向对象设计原则:
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。即每个类应该只负责一项职责。
开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即通过扩展实现新功能,而不是修改已有代码。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类必须能够替换掉父类,而不影响程序的正确性。即子类应该能够完全替代父类的行为。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。即应该依赖于接口或抽象类,而不是具体实现。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该强制依赖于它不需要的接口。即将大型接口拆分为多个小型专用接口,以满足客户端的需要。
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP):优先使用对象组合或聚合,而不是通过继承实现代码复用。
迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。即一个对象只与直接朋友通信,不与非直接朋友通信。
迪米特替代原则(Principle of Least Knowledge,PLK):一个模块或类应该尽量减少对其他模块或类的依赖。即尽量减少对外部的接口和方法的调用。
高内聚低耦合原则(High Cohesion, Low Coupling):模块内部的元素(类、方法等)彼此紧密相关,并与外部的模块保持较低的依赖关系。
单例原则(Singleton Principle):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
遵循这些原则可以提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性,以及降低代码的耦合度和复杂度。这些原则是面向对象设计的基石,Java程序员在进行系统设计和编码时应该牢记这些原则。
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