Unity动画控制器在哪
Unity动画控制器是Unity引擎中用于管理和控制游戏对象动画的组件。它允许开发者创建复杂的动画状态机,控制游戏对象在不同状态下的动画播放和过渡。
Unity动画控制器位于Unity编辑器的Animator窗口中。要打开Animator窗口,可以通过选择需要添加动画控制器的游戏对象,在Unity编辑器的顶部菜单中选择"Window",然后在下拉菜单中选择"Animator"。
一旦Animator窗口打开,您可以在其中创建和编辑动画控制器。动画控制器由一系列动画状态和过渡条件组成。动画状态表示游戏对象的不同动画,例如站立、行走、跳跃等。过渡条件定义了游戏对象从一个动画状态过渡到另一个动画状态的条件。
在Animator窗口中,您可以通过拖拽动画资源到状态机面板来创建动画状态。然后,您可以设置每个动画状态的参数,例如动画剪辑、播放速度和循环模式等。您还可以创建过渡条件,以定义游戏对象在不同动画状态之间的过渡条件,例如按下特定按键、达到特定位置或满足特定条件等。
Unity动画控制器还支持动画层和混合树的概念,以实现更复杂的动画控制。动画层允许您在同一游戏对象上同时播放多个动画,每个动画层可以有自己的权重和过渡条件。混合树则允许您根据不同的条件和权重混合多个动画状态,以实现更灵活和自定义的动画控制。
总结来说,Unity动画控制器是Unity引擎中用于管理和控制游戏对象动画的组件,位于Unity编辑器的Animator窗口中。通过创建动画状态、设置参数和定义过渡条件,开发者可以创建复杂的动画状态机,实现游戏对象的动画控制。
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