互联网的发展让越来越多的人关注虚拟现实,VR和AR的概念进一步深入人心。据市场研究公司IDC预计,到2021年,VR头显的出货量将接近1亿台,VR在未来五年内将成为主流。

IDC移动设备追踪服务分析师杰特什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未来6到18个月,虚拟现实市场将受到进一步推动。PC厂商和微软将推出可以连接PC的头显,而高端的独立虚拟现实头显也在进入市场。”
目前VR技术的应用已经涉及医疗、科技、影视、教育等方面,而作为VR的诞生领域,游戏一直是VR应用广的的领域。目前VR游戏多使用头显,因此头显数量的增加一定程度反映了VR的发展状况。
由于设备的成熟度不够以及头显设备价格依然高昂,VR视频领域仍然在分发和市场化上挣扎,而游戏领域则为成熟。目前,VR游戏分别以HTCVive、OculusRift以及索尼PSVR三款PC头显为主。据了解,索尼PS VR拥有强大的游戏生态,索尼本身就是做游戏主机,自然在游戏生态内容上是优先。
比起国外VR技术的发展,国内VR技术也在不断进步。近日,普华永道发布《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》。报告预测,今年国内VR内容市场的规模约为6500万美元,接下里五年,国内VR市场将以超过100%的复合增长率增长。
国内VR内容市场已经步入了稳步增长时期,行业体系渐渐成熟,各大厂商的市场占有率也逐渐稳定,因此现在学习VR正当时。千锋VR/AR混合培训课程,由大牛讲师全程面授,课堂内容生动,从案例到理论,从理论到实践,有利用学生当场吸收实用经验,善于锻炼学生逻辑思考能力,培养学生良好的学习习惯。如果你想把握住VR这股风潮,千锋是你的佳选择。
