在2017年谷歌I/O开发者大会上,谷歌在VR方面又有新动作,谷歌“Standalone VR”亮相,也就是传说中的Daydream VR一体机。不过在国际VR市场上,国内排名第三,落后于美国和日本。其中美国索尼的PlayStation VR出货量大,占据了该季度60%的市场份额;以索尼PlayStation VR为代表的日本位居全球第二占有14%的份额。
Canalys表示,游戏和娱乐是推动VR市场发展的关键因素,不过教育市场对于VR从业者来说仍然是一个潜在的大市场。

被称为虚拟现实元年的2016,虚拟现实在全世界掀起了新的高潮。国内各地开始陆续建立了VR产业基地。越来越多的科技巨头以及创业团队在虚拟现实VR这块新领域大展身手。VR+教育也引发多投资者的关注和教育人士的探讨。
业内人士分析,目前VR+教育方面还存在很多问题,其中包括:VR目前硬件技术尚不能提供很好的沉浸式体验,设备舒适度欠佳和安装调试过程复杂,网络传输等基础建设有待进步;没有成体系的VR学科课件内容,而内容定制化生产的成本很高,VR行业缺少标准、通用性有局限;目前投入到市场上的VR设备质量良莠不齐,家长担忧VR眼镜会影响孩子的视力。此外,虚拟现实技术需要教育本身的发展规律相结合,但目前这两者之间是割裂的,没有很好的融合。
如果将上述问题视为VR的内因造成的话,VR方面人才稀缺可视为影响VR+教育发展的外因。预计到2018年国内有近50万VR人才缺口,而这个数字还会根据时代发展不断变化。因此现在学习VR能在未来大显身手,千锋VR/ARUnity游戏引擎开发课程,融合新前沿科技,专业大牛老师全程面授,是你不可错过的选择。
