2017年是VR行业沉下心来磨枪擦刀的一年,大浪淘沙留下来创业者们都期待在大众消费的这一元年,拿出自己的答卷。虚拟现实社交,即把VR技术应用于互联网社交,VR技术目前广泛的应用于各个领域,其中以游戏和电影领域为火爆。只要带上VR头显,玩家即可置身于虚拟的游戏世界,感觉自己是在和游戏的NPC零距离接触,VR社交成为人们生活娱乐的阵地并非空想。

VR新秀大型多人在线社交游戏《EmbodyMe化身》,通过上传人脸照片合成虚拟环境内真人的化身角色,并且可以随意对化身形象进行发型、性别、衣服等进行变换,也可以借助外设同步玩家举手,点赞等动作。通过虚拟化身及动作捕捉,能够实现玩家在虚拟空间中和好友跳舞、搭积木等简单交互,适合初级玩家上手。
FOVE于2017年初公布了两款眼球追踪VR应用,一款可以让玩家感受到眼球追踪与虚拟世界休闲应用,另外一款是基于眼球追踪的数据分析应用,实现追踪、汇总和分析用户在虚拟现实体验中的行为。玩家在虚拟商店中自由行走,应用会根据用户注视的对象分析并按指定顺序列出相关的统计数据。

在虚拟世界中,体验者会将虚拟真人化身视为自己真正的身体,并通过它感知虚拟世界中的物,并且打破现实中的限制,实现自己多想要的体验和互动。当视觉信息、触觉信息,与动作信息同步时人们会产生一种完全可信的“感觉”,从而增强虚拟社交的意愿和乐趣。
通过VR的虚拟特性进行趣味化、丰富化,逐渐打破现实与虚拟的“隔阂”,以其代入式的场景和逼真的角色互动、道具交互,将其应用至教育、游戏、娱乐综艺、广告、交友等不同虚拟场景,打造VR社交的互动化、生活化,VR走入人们日常生活,甚至成为刚需并不是空想。
