随着VR产业的火爆,各大科技巨头布局VR已屡见不鲜。近日微软入驻OpenXR对于VR行业发展为有利,或许能够加快VR标准化,消除市场碎片化影响。而早在此前,微软就推出了自家的VR平台,微软VR/MR头显也将开始支持Steam VR的内容。
从微软官方公布的参数我们可以看出,Windows MR头显在分辨率方面,相比于去年上市的HTC Vive以及Oculus Rift等主流VR设备有所提升。此外,Windows MR头显所要求使用的追踪系统,是微软自带的inside-out追踪技术,与激光定位相比,其即插即用的方式,极大简化了VR的体验流程。
早在2016年初HTC Vive问世时,SteamVR便出现在Steam中,里面包括超过2000个虚拟应用程序。微软公司透露,一些开发商已经提前佩戴Windows混合现实头显试用了SteamVR,但该公司没有说明SteamVR将于何时正式启用。
目前市面上有三种VR显示设备:VR一体机、PC端VR头盔和移动端VR。VR一体机被认为是消费级市场主流,但是VR一体机离理想体验还有多道坎,其中用户体验度、交互方式是制约VR一体机发展的关键因素;PC端VR头盔虽然在消费级市场显得暗淡,但在企业级市场前景光明;随着用户愿意沉浸在虚拟现实空间里的时间越长,移动端VR变现的几率就越大。
除了硬件设备需要进一步成长外,VR内容、VR开发人才同样成为了限制VR行业发展的重要因素。鉴于国内高校并没有设置系统的VR课程学科,而企业对于VR开发人才需求迫切,千锋积极响应市场需求,网络业内人士、聚拢VR、AR、Unity和虚幻引擎方面的,苦心钻研六个月,制定出业内权威的VR、AR课程。
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